【龍虎の拳】新時代を築いた神ゲーが行き着いた結末とは

衝撃的な初代龍虎の拳から惜しくも時代の並に乗れずシリーズ封印の原因となった龍虎の拳外伝まで余す事なく本シリーズの魅力をお伝えしていきます

【引用動画・サイトURL】

https://neogeomuseum.snk-corp.co.jp/blog/archives/2010/05/post_6.html


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43件のコメント

  1. そもそもほぼ同じ技に虎煌拳、龍撃拳なんて名前をつけたことが誤解の元なのよ。ついでにガロスペの虎煌拳に虎のエフェクトをつけたことでさらに誤解を生むことに。龍虎スタッフが餓狼スタッフにしっかり情報共有すればこんなことにはならなかったと思うが。

  2. パンダまんサン、いつも楽しみに拝見してます!龍虎2の若ギースの元ネタ?はアニメの餓狼伝説の『大張正己』監督のデザインをそのまま採用されたらしいです!
    実写版の龍虎2のCMにはあの『浜崎あゆみ』サンが出演されてたみたいですね!雜誌『ゲーメスト』の漫画も読んでました!リョウの『龍虎乱舞』と若ギースの『デッドリーレイブ』の対決が印象的です!

  3. ドラゴンボールの格ゲーでありがちな技ゲージ溜めが龍虎にもあったのですね。

    ユリ、どうしてこうなった…w

    次回は予想通り、龍虎の主人公でしたか。

  4. 外伝は…龍虎のタイトルを使わず別作品扱いならまた違う運命だったのではないか?と、今になって思いますね。

    コンボシステムのあれやコレやは後々の武力oneでのゲスト出演のリョウの龍虎乱舞がそうだったのかな? 

    話を戻しまして…アルティメットKOにただ、ただ納得がいかず受け入れ辛かった…

  5. 生まれて1番最初にやったゲームがスーファミの龍虎の拳でした
    1.2とやりましたが外伝は知らなかった新作発表が来たとは暑いですね

  6. 龍虎2がスーファミに移植されたとき劣化移植ながらもちゃんと距離感でキャラが大きくなったり小さくなったりしたのは感動しました。

  7. ゴッセージの漫画版wキャラ紹介でリョウ・ナガサキとか
    冒頭セリフでロバートが「マリちゃん!」とユリを読んで間違いや誤字脱字が多い上に、
    ゲーム内では登場しないオリジナル必殺技とかSNKのチェックがめちゃ緩い時代の漫画でしたねw懐かしい‥

  8. リョウは虎の名を冠した技を使うし、ロバートは龍の名を冠した技を使う
    これではリョウを最強の虎、ロバートを無敵の龍に捉えてしまうのは仕方無い事

  9. おそらくパンダマンさんと同世代であろう、今年40歳です
    私も、虎と龍を逆だと思ってました

  10. 外伝は無理にバーチャとか3D格ゲーに近づけようとしたのがなあ……
    格ゲー数あれどこれのロバートほどキモい動きするキャラは知らん

  11. でも悲惨な末路というけれど、総体的に見ればカプコンが火引弾という呪いの藁人形を創る材料になった→カプコンが着手する前に、SNKに斬新なアイデアとシステムを尽く先行され尽くされた…という、カプコンにとって令和の今尚癒えない程の大打撃を与えた作品だからねぇ

    カプコンがストVIになって尚無印ストIIの威光に全面依存している現状下で、いくら龍虎へのヘイトをぶつけても虚しい行為にしかなるまいよ

  12. 「そこら中で派手にやったる。」「すごい漢だ。」などネタ的な意味でも重要なゲームでしたねw
    新作の開発発表は本当に嬉しいです。

  13. 元々龍虎の拳は流行ってないんだよ。
    あまりにも売れないから人気を出そうとして、KOF、94,95で龍虎キャラが頭おかしい強さだったでしょうよ。
    逆に人気だった餓狼キャラは人気を出す必要が無いからKOFで弱かったでしょうよ。
    龍虎の拳がリリース終了するのが決まったら、今までのイカレた強さは何だったのかってぐらいにKOF96から龍虎キャラは雑魚キャラになったでしょうよwww
    結局売れないまま終わったよなw

    龍虎の拳が終わる頃に、今度は餓狼伝説が人気無くなってきたんだよなw
    KOF97からいきなり雑魚キャラだった餓狼キャラが、人気出すために頭おかしい強さになったからなwww
    意味不明な努力もむなしく餓狼も終わったよね。

  14. いつもパンダさんの動画楽しく拝見しております!僕も昔は格ゲー少年、今はギースハワードの一つ上の格ゲーおぢさんです(笑)
    今回もとても楽しかったですが、次回のリョウ特集が俺得過ぎて嬉し過ぎです!kof94〜98、2002umでダントツで一番使っていました。撃龍虎乱舞の鬼畜コマンドの難度も解説に組み込んでくれたら良いなと、勝手に期待してしまいます。極限流奥義!

  15. キングの脱衣KOを狙うべく、必殺技でとどめを刺す事に拘り過ぎて、逆にやられた野郎共数知れず。龍虎乱舞のコマンドを、当時ゲーセンで仲良くなった兄ちゃんに教えて貰ったのは、今となってはいい思い出。

  16. 龍虎1のキャンペーンに当選して、トランプを貰いましたね。
    中身は、裏面にタイトルロゴがデザインされた任天堂製の紙トランプでした。

  17. 外伝のロバート、リョウのエンディングが大好きです!あらゆる格ゲーの中でも1番に好きかもしれない……! いつも懐かしくも熱く楽しい動画、ありがとうございます♪

  18. 昔やってたゲーメストのラジオ番組でも、外伝の評価は『ピーッ(低評価過ぎて放送できない)』でしたね……

  19. 来ました!!龍虎の拳解説動画。当時、ちびっこだった私は、龍虎の拳の滑らかな動きにワクワクしてたのを覚えてます。特に、1から暗躍してたMr.BIGが何気に好きでした。なので、KOF96でボスチームとして、ギース様やクラウザー陛下と共に参戦した時はビビったし、めっちゃワクワクしました

  20. 龍虎の拳と餓狼伝説が並んでたら、まず、龍虎をやる人は少なかった。
    爽快感爽快感言うけど何が爽快感なもんか、って思うくらい動きがスローモーションだし、
    カクカクし過ぎて、逆にキモかった。
    その上、とにかく難易度が高すぎる!藤堂にすら勝てない、てのも続出したし、「格ゲー版スペランカー」って言われるほど「死にゲー」だった。
    あと、龍虎やってる子の特徴は、「餓狼伝説やストⅡをやらせてもらえなかったいじめられっ子」がやるゲームだった。龍虎遊んでる子は、餓狼・ストⅡの列に並んでても割込みされたり、割り込みを注意すると殴られて御金巻き上げられるような子が多くって、やむなく龍虎遊んでたらいじめ対象にされるから龍虎そのものを敬遠されるようになってた。

    だからKOFが出てくるまで、龍虎の拳は見向きもされんかった。KOFが出て初めて、龍虎キャラが好まれるようになった感じ。

  21. 外伝は当時やったが、
    「なんだこれ?どうしてこうなった?」
    というのが正直な感想。
    首を傾げながら4~5回やってみたが、プレイする価値なしとして止めた。

  22. リョウが虎のイメージなのになぜか「無敵の龍」でロバートは龍の方がイメージが強いのになぜか「最強の虎」 なんて訳のわからん!

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