ちょうど3年前に『 スーパーマリオブラザーズ 映画版』のレビュー を書いたとき、宮本茂、手塚治虫、近藤耕司が描く奇妙なキノコ王国という奇妙なファンタジーの映画化作品を称賛しました。しかし何よりも一つだけ批判したのは、リラックスする余地がほとんどなく、どこか空虚に感じられたことです。ブルックリンを離れるとすぐに、次々とアクションシーンが次々と押し寄せ、道を見失い、懐かしいリファレンスに頼っていました。でも、とても美しく、キャラクターの中には立体的なキャラクターもいて、ビデオゲームに慣れていない人にもおすすめできる作品が残っているならおすすめできる作品です。

The Super Mario Galaxy Movie はその繰り返しの批判に耳を貸さず、むしろADD世代向けに作られたドーパミン爆撃のフォーミュラをさらに狂乱的に繰り返している。問題は、今回はほとんど基盤が築かれていないことです。

このアニメ映画に『ゴッドファーザー』のような信頼性やキャラクターの深みを期待するのは偽善ですが、彼らを特定したり区別したりするためには、キャストにもう少し注意深く、画面上のセリフが必要でした。あるいは犬のシーンの優雅さと抑制のようなもの。そう言うのは、ロザリーナが有望な登場の後に完全に脇役に追いやられてしまうからです。ヨッシーはワクワクする発見者から背景のエキストラに変わってしまうのです。キャラクターと彼のシークエンスは本当にクールに仕上がっているものの、フォックス・マクラウドがしばらくスポットライトを奪うのは奇妙に感じます。もし続編でドンキーコングの性格や家族を取り除くと、ルマたちがまたしても子供っぽいキノピオのバージョンであり、前作の最もユニークな見どころが消えてしまうと、これは視覚的に壮大なシーンで支えられた一連のギャグになってしまう。

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そして、もう一つ彼らが活用してほしかった決定的な要素があります。それは『スーパーマリオギャラクシー』シリーズの重力の遊びです。特にカジノのセクションで一、二度はこの点へのオマージュがありますが、ビデオゲームから感じられる無重力感はどこにあるのでしょうか?逆さまの世界、三体問題、重力の移動……Wii版や最近Switch/2でプレイした人にとっても、これらは素晴らしい胸を締めつける感覚であり、映画はそれを活かせていません。確かに、小惑星やゲームから直接コピーされた小惑星や大きな惑星は登場しますし、もちろん宇宙旅行やジャンプもたくさんありますが、それらのゲームの本質や純粋な独創性は薄まってしまっています。

The Super Mario Galaxy Movie

代わりに『スーパーマリオオデッセイ』の多くが見られますが、それは素早いカット(カスケード、サンド)や、時には場違いな曲(合わない曲など)です。このメドレーは『マリオ・サンシャイン』や『ワンダー』にも影響を与えていますが、しばしばそのリファレンスを明確に示していません。このため、視覚的には依然として優れた要素は過去作から来ており、より優れたラストシーンでは『スーパーマリオブラザーズ』や『スーパーマリオワールド』のピクセルアートが非常にうまく活用されています。ついに驚くべきことがありました。ほぼ終わりに。

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そしておそらくそれがThe Super Mario Galaxy Movie に最も欠けている点です。物語的にも芸術的にも驚きや謎です。素晴らしい原作と比べて非常に平坦で、マリオ自身を含む複数のキャラクターの境界線をぼやけてしまいます。確かに、いくつかの控えめな恋愛のヒントがあり、ピーチ姫の起源も予想通り明かされ、クッパと彼のストーリーアークは再び主役をさらいます。初回ほどの出来には及びませんが、ゲームに沿った面白おかしく進化します。

とはいえ、ファンにとって必見の作品です。マリオワールドの最高の再現を見たいなら、目のごちそうです。あまりにも多くを当たり前と考えすぎますが、退屈になってきたときにしがみつく細かいディテールは常にあります(今回はイースターエッグの数や魅力が少なくても)。そしてブライアン・タイラーは再び近藤浩二と横田真人に最高の賛辞を捧げており、サウンドトラックだけでも目を閉じていてもマリオギャラクシー映画を観る価値があります。しかし、この繰り返しのフォーミュラでナンセンスを補う方法は、前作ほどうまくいかないだろうと私は疑っています。残念ながら、この映画はすべての観客にとって適さなものではありません。彼らはこの経験から学ばなければ、DKの今や予想通りの大スクリーン復帰に備えている。

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