業界を代表する豪華登壇者によるセミナー決定、ワークショップではNHK 2025年度前期 連続テレビ小説「あんぱん」を題材にバーチャルプロダクション撮影の実践的な舞台裏を解説!
「Virtual Production Boost 2025」実行委員会事務局のプレスリリース

11月13日(木)・15日(土)の2日間にわたりソニーグループと角川大映スタジオが共同で開催する、バーチャルプロダクション(以下VP)業界の最前線を体感する祭典「Virtual Production Boost 2025」。セミナーとワークショップの詳細が決定しました。
DAY1ではサイバーエージェント、NHK、IMAGICAエンタテインメントメディアサービスなど、業界を牽引する豪華登壇者が集結。NHK大河ドラマにおけるバーチャルプロダクション活用の展望や、サイバーエージェントが独自に取り組むバーチャルプロダクション撮影や背景制作におけるAI活用の取り組みなど、品質と生産性を両立させるための実践ノウハウに迫ります。
DAY2では角川大映スタジオの「VIRTUAL PRODUCTION STUDIO シー・インフィニティ」でワークショップを実施。NHK 2025年度前期 連続テレビ小説「あんぱん」の制作スタッフによる、リアル美術セットとバーチャル美術CGを融合させたバーチャルプロダクション撮影の実践的なワークショップを実施。実際に作品を担当した美術・技術スタッフが登壇して、バーチャルプロダクション撮影の制作舞台裏を解説します。
【DAY1】セミナー:2025年11月13日(木) 13:00‐19:10
■タイムテーブル
<RoundA>国内バーチャルプロダクションスタジオの今
Time
Title
Speaker
13:00‐13:30
VPスタジオ Overview
coming soon
13:40‐14:10
Digi-Cast HANEDA STUDIOってなに?
小谷 創 
株式会社クレッセント
代表取締役
14:20‐14:50
サイバーエージェント流
品質と生産性を両立したバーチャルプロダクション運用法
下平 優
Cyber AI Productions / サイバーエージェント
プロデューサー
齋 裕幸
Cyber AI Productions / サイバーエージェント
VPスーパーバイザー
中澤 務
Cyber AI Productions / サイバーエージェント
CGディレクター
<RoundB>国内外放送局のバーチャルプロダクション活用
Time
Title
Speaker
15:10-15:40
バーチャルプロダクションに向けたソニーの最新テクノロジーおよび事例紹介
– ドイツ放送局でのマルチカムLIVEスイッチング、トータルテクノロジーによる映像制作事例 –
野村 泰晴
ソニー株式会社
VPテクノロジー&サービス事業部門 NCC事業部
事業部門長
15:50-16:20
Coming soon
Coming soon
16:30-17:00
大河ドラマにおけるVP導入の展望
山田 崇臣
日本放送協会
映像デザイン部 部長
<RoundC>バーチャルプロダクション技術の最新活用事例
17:20-17:50
バーチャルプロダクション撮影でのカラーマネージメント技術の取り組み
酒井 教援
株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス
バーチャルプロダクションスーパーバイザー
18:00-18:30
Coming soon
Coming soon
18:40-19:10
映画『TOKYOタクシー』におけるバーチャルプロダクション
石塚 慶生
松竹株式会社
チーフプロデューサー
近森 眞史
カメラマン
樋口 純一
東映株式会社 東京撮影所
バーチャルプロダクション部 プロデューサー
 DAY1登壇者※順不同、敬称略
DAY1登壇者※順不同、敬称略
【DAY2】ワークショップ:2025年11月15日(土) 13:00‐15:00/16:00-18:00
NHK 2025年度前期 連続テレビ小説「あんぱん」のバーチャルプロダクション撮影シーンを再現!制作スタッフがリアル×バーチャルの融合の裏側を解説。
 提供 NHK
提供 NHK
■概要
2023年「どうする家康」をはじめ、日本国内でも映像制作現場に積極的にバーチャルプロダクションを導入しているNHK。2025年度前期 連続テレビ小説「あんぱん」でも連続テレビ小説で初めてバーチャルプロダクションを用いて空襲による焼け野原でのシーンを撮影している。今回はその担当スタッフである、美術の伊達美貴子氏、技術の久野裕大氏、VFXの井藤良幸氏を招き、スタジオに一部再現された美術セットとバーチャル背景をもとに各セクションの視点からバーチャルプロダクションをどう捉え、映像表現に取り組んだのかに迫ります。
描きたい映像シーンの美術デザインを起点に、リアル美術セットとバーチャル美術CGをどのように設計・制作したか、LEDを背景にどのような撮影・照明で画作りをしたかなど、バーチャルプロダクションをワークフローに取り入れる上で必要となるポイントを中心に解説します。
・場所: 角川大映スタジオ シー・インフィニティ(Cスタジオ)
・時間: Group 1:13:00‐15:00/Group 2:16:00-18:00
<Virtual Production Boost 2025 実施概要>
タイトル
「Virtual Production Boost 2025」
【DAY1】 セミナー
日時・場所
日時:2025年11月13日(木) 13:00‐19:10
場所:ソニーPCL 本社オフィス2階(東京都港区港南1-7-18 A-PLACE品川東)
【DAY2】 ワークショップ
日時・場所
日時:2025年11月15日(土)
Group 1:13:00‐15:00/Group 2:16:00-18:00
場所:角川大映スタジオ VIRTUAL PRODUCTION STUDIO シー・インフィニティ(東京都調布市多摩川 6-1-1)
主催
「Virtual Production Boost 2025」実行委員会
(ソニーグループ株式会社/株式会社角川大映スタジオ)
「Virtual Production Boost 2024」開催時の様子
【本イベントに関するお問い合わせ】
「Virtual Production Boost 2025」実行委員会事務局(ソニーPCL)
メール:pcl-ml-event_mk@sony.com
 
									 
					