山本ひろしのスプラトゥーン2ドキュメンタリー配信!

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13件のコメント

  1. お疲れさまでした!
    終盤にひろしさんがいくつかされていた質問に答えておきますね。

    ①試合中に出てきた線のようなもの
    味方のサブ武器の「ポイントセンサー」または「トラップ」の効果です。
    自分と敵を線でつなぐことで敵の位置を教えてくれます。

    ②ウデマエメーターが割れた時のメーターの残り方
    メーターを増やした分だけ、割れたときに残る量は増えます。しかし、OKラインを越えて残ることはありません。

    ③スプラッシュボムとキューバンボムの違い
    ・スプラッシュボム
    投げたら転がって時間がたつと爆発します。
    転がし方で投げてから爆発するまでの時間を変えることもできます。
    ・キューバンボム
    投げたら接着されます。壁や天井、ヤグラの柱に貼りつけることもできます。
    スプラッシュボムと違い、設置から爆発の時間は一定ですが、スプラッシュボムより爆発範囲が広いです。
    (爆発範囲は、ロボットボム→スプラッシュボム→キューバンボム の順でだんだん大きくなります。)
    説明ではこんな感じですが、試し打ちなどで使い比べてみるのもいいかもしれません。

    キル数が増えていい感じです。ボムやミサイルのタイミングもいい感じです!B帯が現実味をさらに増しましたね!頑張ってください!

  2. 配信お疲れ様でした。
    ガチホコで相手チームだったハムですが、あの試合は山本さんチームが3人だったので勝てただけですし、山本さんとの対面も正面以外から不意打ちができただけで、エイム力とかは山本さんの方が上手いと思います😅
    始めたばかりの山本さんの成長度合いが凄くて、同年代として尊敬してますし、山本さんのウデマエが上がるのを応援しております😊

  3. 味方がヤグラに乗ってる時はヤグラ周辺にいるのではなく、敵陣に詰めた方がいいです。 今の状況を例えるなら、幼稚園児がするサッカーのように全員がボール周りで取り合ってるだけです。 ちなみにガチホコも同様です。味方がホコ持ってるときは前に出てあげてください。ホコの後ろでウロチョロしてても意味ないです。エイムは良いのでそれを意識すれば勝率は上がります。頑張って下さい!

  4. 配信お疲れ様でした〜!立ち回りもエイム合わせるのもC帯とは思えないほどお上手でした!確実に日々成長していますね〜 Bまであともう少し!!私も今必死にウデマエを上げてるところです!ひろしさんもめげずに頑張ってください🥲👍🏻笑 こんなにもスプラを楽しんでくださって嬉しいです😭✨これからも楽しんでいく中でどんどんウデマエを上げていきましょ〜〜!😌🎶

  5. なんか、対面もキル力ももう問題ないんじゃないのかな? なんで勝てないのかな~と不思議に思えるようになってきたんだけど、
    普通ナワバリとかで好みの武器用とか攻撃用にとか死んでも死んでもすぐ復活するようにゾンビギアとか仕上げてからガチに潜るので
    完全に時間不足だな~。サブの武器仕様もまだ解ってないし、マップ自体も全然把握出来て無いのはもう仕方がないのか?

  6. 単純にホコの爆風で死ぬポカ対策をどうにか考えるだけでも結構違うんじゃないのかな?

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